Show Notes
- Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/0062651234?tag=9natreepoland-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Blood%2C-Sweat%2C-and-Pixels-Jason-Schreier.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/blood-sweat-and-pixels/id1441429035?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Blood+Sweat+and+Pixels+Jason+Schreier+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/B0731MCF1R/
#crunchwbranżygier #interaktywneprojektowanierozgrywki #zarządzaniezakresemprodukcji #koordynacjazespołówdeweloperskich #anulowanieStarWars1313 #BloodSweatandPixels
Blood, Sweat, and Pixels, Jasona Schreiera, to reportażowa książka o kulisach powstawania gier wideo. Autor, znany z dziennikarskiego śledzenia branży, opiera ją na rozmowach z ponad setką twórców i menedżerów. Zamiast przedstawiać jedną historię firmy albo technologiczną kronikę, analizuje dziesięć osobnych produkcji, od wielkich gier, takich jak Diablo III, Destiny, Wiedźmin 3 i Uncharted 4, po niezależne Shovel Knight oraz Stardew Valley. Każdy rozdział pokazuje, że ukończona gra nie jest prostym wynikiem planu, lecz efektem negocjacji między ambicją artystyczną, ograniczeniami techniki, pieniędzmi, terminami i ludzką wytrzymałością. Tytułowe krew, pot i piksele wskazują przede wszystkim na koszt pracy, zwłaszcza na kulturę crunchu, czyli długich okresów nadgodzin przed premierą. Schreier nie pisze podręcznika produkcji ani historii gier. Jego celem jest wyjaśnienie, dlaczego medium, które dla odbiorcy wydaje się gotowym produktem rozrywkowym, powstaje w warunkach ciągłej niepewności, zmian i presji.