Show Notes
- Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1138632058?tag=9natreepoland-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/The-Art-of-Game-Design%3A-A-Book-of-Lenses%2C-Third-Edition-Jesse-Schell.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-art-and-commerce-of-visual-storytelling/id1817129637?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=The+Art+of+Game+Design+A+Book+of+Lenses+Third+Edition+Jesse+Schell+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1138632058/
#soczewkiprojektowe #doświadczeniegracza #iteracyjneprototypowanie #mechanikainarracja #projektowanieVRiAR #TheArtofGameDesign
The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition autorstwa Jessego Schella to obszerne opracowanie z zakresu projektowania gier, przeznaczone zarówno dla osób zaczynających pracę nad własnymi projektami, jak i dla praktyków rozwijających warsztat. Książka nie jest instrukcją obsługi konkretnego silnika ani katalogiem gotowych mechanik. Jej celem jest pokazanie, jak podejmować lepsze decyzje projektowe poprzez systematyczne patrzenie na grę z wielu stron. Schell ujmuje projektowanie jako połączenie technologii, psychologii, estetyki, opowiadania i reguł interakcji. Centralnym narzędziem są soczewki, czyli zestawy pytań pomagających oceniać projekt podczas tworzenia, testowania i poprawiania. Autor odnosi te zasady do gier cyfrowych, planszowych, karcianych, sportowych oraz doświadczeń edukacyjnych. Trzecie wydanie aktualizuje perspektywę o przykłady związane między innymi z rzeczywistością wirtualną, rozszerzoną rzeczywistością i modelami free to play. To przede wszystkim książka o sposobie myślenia, który ma prowadzić do gier spójnych, zrozumiałych i wartych wielokrotnego powrotu.