Show Notes
- Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1138627003?tag=9natreepoland-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/four-portraits-one-jesus-2nd-edition/id1631716906?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Real+Time+Rendering+Fourth+Edition+Tomas+Akenine+Mo+ller+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1138627003/
#programowalneshadery #cieniowanieopartenafizyce #oświetlenieglobalne #efektywprzestrzeniobrazu #algorytmyprzyspieszające #RealTimeRenderingFourthEdition
Real-Time Rendering, Fourth Edition to obszerna książka techniczna o tworzeniu trójwymiarowych obrazów wystarczająco szybko, by użytkownik mógł reagować na wirtualny świat bez odczuwalnego opóźnienia. Tomas Akenine-Möller, Eric Haines i Naty Hoffman przedstawiają zarówno matematykę oraz fizykę światła, jak i decyzje inżynierskie konieczne w silnikach gier, aplikacjach interaktywnych, rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Czwarte wydanie koncentruje się na epoce programowalnych shaderów i współczesnych procesorów graficznych. Nie jest to podręcznik jednego interfejsu programistycznego ani gotowy kurs tworzenia projektu w Vulkanie czy DirectX. Jego celem jest wyjaśnienie zasad, kompromisów i algorytmów stojących za nowoczesnym potokiem renderowania. Książka prowadzi od transformacji, widoczności i lokalnego oświetlenia do cieniowania opartego na fizyce, oświetlenia globalnego, efektów ekranowych, geometrii, wolumenów oraz optymalizacji. Dzięki temu pełni funkcję jednocześnie podręcznika fundamentów i szerokiego kompendium aktualnych metod stosowanych w grafice czasu rzeczywistego.