Show Notes
- Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/0123819768?tag=9natreepoland-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Game-Physics-Engine-Development-Ian-Millington.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-simulation-hypothesis-an-mit-computer/id1779645931?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Game+Physics+Engine+Development+Ian+Millington+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/0123819768/
#kwaternionyiorientacjabrył #dynamikabryłsztywnych #generatorysiłisprężyny #szerokafazakolizji #rozwiązywaniekontaktówitarcie #GamePhysicsEngineDevelopment
Game Physics Engine Development Iana Millingtona to techniczny podręcznik o projektowaniu i implementacji silnika fizyki czasu rzeczywistego, przede wszystkim dla gier trójwymiarowych. Książka nie ogranicza się do opisu efektów znanych graczom, takich jak spadanie, zderzenia czy odbijanie. Jej celem jest pokazanie, jak zbudować system, który oblicza ruch wielu obiektów w sposób wystarczająco wiarygodny, stabilny i szybki dla interaktywnej gry. Autor prowadzi czytelnika od matematycznych podstaw, przez symulację cząstek i brył sztywnych, aż po wykrywanie kolizji oraz rozwiązywanie kontaktów. Ważnym elementem jest perspektywa inżynierska. Fizyczna dokładność nie jest tu jedynym kryterium, ponieważ programista musi uwzględniać ograniczenia wydajności, architekturę kodu i przewidywalność zachowania symulacji. Drugie wydanie rozszerza między innymi zagadnienia detekcji kolizji i fizyki dwuwymiarowej. To pozycja praktyczna, oparta na przykładach kodu i pseudokodzie, przeznaczona dla osób, które chcą zrozumieć mechanizmy działające pod warstwą gotowych bibliotek fizycznych.