[Recenzja] Game Physics Engine Development (Ian Millington) Streszczenie.

[Recenzja] Game Physics Engine Development (Ian Millington) Streszczenie.
9Natree Polish
[Recenzja] Game Physics Engine Development (Ian Millington) Streszczenie.

Jul 25 2026 | 00:09:41

/
Episode July 25, 2026 00:09:41

Show Notes

Game Physics Engine Development (Ian Millington)

- Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/0123819768?tag=9natreepoland-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Game-Physics-Engine-Development-Ian-Millington.html

- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-simulation-hypothesis-an-mit-computer/id1779645931?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Game+Physics+Engine+Development+Ian+Millington+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/0123819768/

#kwaternionyiorientacjabrył #dynamikabryłsztywnych #generatorysiłisprężyny #szerokafazakolizji #rozwiązywaniekontaktówitarcie #GamePhysicsEngineDevelopment

Game Physics Engine Development Iana Millingtona to techniczny podręcznik o projektowaniu i implementacji silnika fizyki czasu rzeczywistego, przede wszystkim dla gier trójwymiarowych. Książka nie ogranicza się do opisu efektów znanych graczom, takich jak spadanie, zderzenia czy odbijanie. Jej celem jest pokazanie, jak zbudować system, który oblicza ruch wielu obiektów w sposób wystarczająco wiarygodny, stabilny i szybki dla interaktywnej gry. Autor prowadzi czytelnika od matematycznych podstaw, przez symulację cząstek i brył sztywnych, aż po wykrywanie kolizji oraz rozwiązywanie kontaktów. Ważnym elementem jest perspektywa inżynierska. Fizyczna dokładność nie jest tu jedynym kryterium, ponieważ programista musi uwzględniać ograniczenia wydajności, architekturę kodu i przewidywalność zachowania symulacji. Drugie wydanie rozszerza między innymi zagadnienia detekcji kolizji i fizyki dwuwymiarowej. To pozycja praktyczna, oparta na przykładach kodu i pseudokodzie, przeznaczona dla osób, które chcą zrozumieć mechanizmy działające pod warstwą gotowych bibliotek fizycznych.

Other Episodes

July 06, 2026

[Recenzja] Professional Real Estate Development: The ULI Guide to the Business (Richard B. Peiser PhD) Streszczenie.

Professional Real Estate Development: The ULI Guide to the Business (Richard B. Peiser PhD) - Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/0874204771?tag=9natreepoland-21 - Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Professional-Real-Estate-Development%3A-The-ULI-Guide-to-the-Business-Richard-B-Peiser-PhD.html...

Play

00:07:30

August 10, 2026

[Recenzja] How Great Ideas Happen: The Hidden Steps Behind Breakthrough Success (George Newman) Streszczenie.

How Great Ideas Happen: The Hidden Steps Behind Breakthrough Success (George Newman) - Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1668026007?tag=9natreepoland-21 - Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/How-Great-Ideas-Happen%3A-The-Hidden-Steps-Behind-Breakthrough-Success-George-Newman.html - Apple...

Play

00:11:57

August 04, 2026

[Recenzja] Hackers & Painters: Big Ideas from the Computer Age (Paul Graham) Streszczenie.

Hackers & Painters: Big Ideas from the Computer Age (Paul Graham) - Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1449389554?tag=9natreepoland-21 - Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Hackers-%26amp%3B-Painters%3A-Big-Ideas-from-the-Computer-Age-Paul-Graham.html - eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Hackers+amp+Painters+Big+Ideas+from+the+Computer+Age+Paul+Graham+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1...

Play

00:11:46