Show Notes
- Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/B011T8MZ6I?tag=9natreepoland-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/key-performance-indicators-developing-implementing/id1643287620?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Real+Time+Rendering+Third+Edition+Tomas+Akenine+Moller+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1568814240/
#potokrenderowania #transformacjeiprojekcjaperspektywiczna #widocznośćistrukturyprzestrzenne #mipmappingorazantyaliasing #globalneoświetlenieicienie #RealTimeRenderingThirdEdition
Real-Time Rendering, Third Edition to obszerne opracowanie techniczne autorstwa Tomasa Akenine-Möllera, Erica Hainesa i Naty’ego Hoffmana, poświęcone tworzeniu trójwymiarowej grafiki generowanej interaktywnie. Trzecie wydanie, opublikowane w 2008 roku, nie jest podręcznikiem jednego API ani zbiorem gotowych efektów do skopiowania. Wyjaśnia zasady stojące za działaniem współczesnego renderera, od geometrii, transformacji i projekcji, przez rasteryzację oraz teksturowanie, aż po oświetlenie, cienie, widoczność i wybrane metody globalnego oświetlenia. Autorzy łączą perspektywę matematyczną z inżynierską: pokazują, jakie przybliżenia stosuje się dlatego, że obraz musi powstać w ograniczonym czasie. Dzięki temu książka pomaga rozumieć kompromisy pomiędzy jakością, stabilnością obrazu, zużyciem pamięci i wydajnością GPU. Jej charakter jest encyklopedyczny, lecz podporządkowany praktyce budowania silników graficznych. Mimo że opisuje stan techniki z okresu wydania, pozostaje wartościowa jako systematyczne wprowadzenie do języka, pojęć i sposobu rozumowania używanych w grafice czasu rzeczywistego.