Show Notes
- Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/B01CO7PQ8C?tag=9natreepoland-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Ray-Tracing%3A-the-Next-Week-Peter-Shirley.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-good-the-bad-and-the-smug/id1439873209?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Ray+Tracing+the+Next+Week+Peter+Shirley+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/B01CO7PQ8C/
#teksturyproceduralne #szumPerlina #mediauczestniczące #hierarchiaBVH #rozmycieruchu #RayTracing
Ray Tracing: the Next Week to drugi tom serii Ray Tracing Minibooks Petera Shirley’a, przeznaczony dla osób, które zbudowały już podstawowy tracer ścieżek z Ray Tracing in One Weekend. Nie jest to ogólne wprowadzenie do grafiki komputerowej ani podręcznik gotowego silnika renderującego. To zwięzły, praktyczny kurs rozbudowy własnego programu w C++, w którym kolejne funkcje są wprowadzane przez modyfikowanie działającego kodu i obserwowanie efektu na renderowanych scenach. Książka przesuwa punkt ciężkości z minimalnego renderera z kulami i prostymi materiałami ku systemowi zdolnemu tworzyć bardziej złożone, wiarygodne obrazy. Omawia tekstury powierzchniowe i przestrzenne, proceduralny szum Perlina, obiekty prostokątne i pudełka, źródła światła, rozmycie ruchu, instancje oraz uczestniczące media, takie jak mgła i dym. Równie ważna jest wydajność, zwłaszcza zastosowanie hierarchii ograniczających brył, czyli BVH. Celem autora nie jest ukrycie trudności za bibliotekami, lecz pokazanie, jak decyzje dotyczące reprezentacji sceny, przecięć promieni i abstrakcji obiektów wpływają jednocześnie na wygląd obrazu oraz czas renderowania.