Show Notes
- Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/B09BTTX46Z?tag=9natreepoland-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Ray-Tracing-Gems-II-Adam-Marrs.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/one-tough-dame-the-life-and-career-of-diana-rigg/id1763042581?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Ray+Tracing+Gems+II+Adam+Marrs+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/148427184X/
#DirectXRaytracingDXR #VulkanRayTracing #NVIDIAOptiXiCUDA #Hybrydowerenderowanie #StrukturyakceleracyjneBVH #RayTracingGemsII
Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX to zbiorowy, techniczny tom pod redakcją Adama Marrsa, Petera Shirley’a i Ingo Walda, wydany przez Apress w 2021 roku. Książka należy do literatury specjalistycznej z grafiki komputerowej, a jej celem jest pokazanie, jak stosować sprzętowo przyspieszane śledzenie promieni w aplikacjach działających w czasie rzeczywistym. Nie jest to podręcznik od podstaw ani pojedynczy kurs tworzenia renderera. Zamiast tego gromadzi rozdziały autorów pracujących nad silnikami, narzędziami i technologiami GPU. Omawia rozwiązania związane z DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing oraz NVIDIA OptiX, przy tym uwzględnia praktykę hybrydowego łączenia ray tracingu z rasteryzacją. Zakres jest szerszy niż gry, obejmuje też wizualizację, wirtualną rzeczywistość, animację i inne obliczeniowe zastosowania promieni. Tom koncentruje się na kompromisach między jakością obrazu, kosztem obliczeń, architekturą potoku i przenośnością kodu. Jest udostępniony w modelu open access, a materiały towarzyszące, w tym kod do części rozdziałów, są dostępne publicznie.