Show Notes
- Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/0128006455?tag=9natreepoland-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Physically-Based-Rendering%3A-From-Theory-to-Implementation-Matt-Pharr.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/chaos-theory/id1462287561?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Physically+Based+Rendering+From+Theory+to+Implementation+Matt+Pharr+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/0128006455/
#równanierenderingu #śledzenieścieżek #multipleimportancesampling #modelemikrofasetkowe #śledzeniepromieninaGPU #PhysicallyBasedRendering
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation autorstwa Matta Pharra, Wenzela Jakoba i Grega Humphreysa jest zaawansowanym podręcznikiem z grafiki komputerowej, poświęconym tworzeniu obrazów na podstawie fizycznych modeli transportu światła. Książka nie ogranicza się do objaśnienia pojedynczych technik, lecz prowadzi czytelnika przez projekt kompletnego renderera, od geometrii, kamer i materiałów po integratory światła, próbkowanie oraz zarządzanie błędami numerycznymi. Jej wyróżnikiem jest podejście literate programming, w którym wyjaśnienia teoretyczne są bezpośrednio splecione z szeroko komentowanym kodem źródłowym w C++. Dzięki temu równania nie pozostają oderwane od praktyki, a decyzje implementacyjne można oceniać w kontekście działającego systemu. Publikacja opisuje między innymi śledzenie ścieżek, techniki dwukierunkowe, mapowanie fotonowe, modele mikrofasetkowe i rozpraszanie podpowierzchniowe. To przede wszystkim książka dla osób, które chcą rozumieć, dlaczego renderer daje określony wynik, a nie tylko korzystać z gotowych ustawień w programie graficznym.