Show Notes
- Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1482250926?tag=9natreepoland-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/grokking-artificial-intelligence-algorithms-understand/id1564175441?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Essential+Mathematics+for+Games+and+Interactive+Applications+James+M+Van+Verth+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1482250926/
#standardIEEE754 #kwaternionyiinterpolacja #transformacjeafiniczne #programowalnypotokshaderów #dynamikabryłsztywnych #EssentialMathematicsforGamesandInteractiveApplications
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, trzecie wydanie, autorstwa Jamesa M. Van Vertha i Larsa M. Bishopa, to podręcznik matematyki stosowanej dla programistów gier 3D i aplikacji interaktywnych. Nie traktuje matematyki jako oderwanego zestawu wzorów. Łączy ją z konkretnymi zadaniami silnika gry, od zapisu liczb zmiennoprzecinkowych, przez ruch i animację obiektów, po renderowanie, oświetlenie, kolizje oraz dynamikę brył sztywnych. Książka prowadzi czytelnika przez kolejne elementy potoku graficznego i pokazuje, dlaczego wybór reprezentacji matematycznej wpływa na jakość obrazu, stabilność symulacji i przewidywalność kodu. Trzecia edycja została zaktualizowana pod kątem programowalnych potoków shaderowych, używanych między innymi w nowoczesnych wersjach OpenGL i DirectX. Jej celem jest zbudowanie praktycznych podstaw, potrzebnych do rozumienia oraz implementowania mechanizmów stojących za współczesną grafiką czasu rzeczywistego. To publikacja techniczna, oparta na wyjaśnieniach, przykładach kodu i materiałach pomocniczych do eksperymentów.