Show Notes
- Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1511744049?tag=9natreepoland-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Actionable-Gamification%3A-Beyond-Points%2C-Badges-and-Leaderboards-Yu-kai-Chou.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/actionable-gamification-beyond-points-badges-and/id1220118978?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Actionable+Gamification+Beyond+Points+Badges+and+Leaderboards+Yu+kai+Chou+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1511744049/
#ModelOctalysis #Osiemnapędówmotywacyjnych #Projektowanieskoncentrowanenaczłowieku #Punkty,odznakiirankingi #Motywatorywhitehatiblackhat #ActionableGamification
Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards Yu-kai Chou to książka z pogranicza projektowania doświadczeń użytkownika, psychologii motywacji i strategii biznesowej. Jej celem nie jest nauczenie, jak mechanicznie dodawać punkty, odznaki oraz rankingi do produktu. Autor pokazuje raczej, dlaczego ludzie angażują się w określone działania i jak projektować systemy, które odpowiadają na te motywacje. Centralnym narzędziem książki jest opracowany przez Chou model Octalysis, porządkujący osiem podstawowych sił napędzających zachowanie. Ramy te mogą służyć zarówno do oceny istniejącego produktu, jak i do tworzenia usług, programów lojalnościowych, procesów edukacyjnych czy środowisk pracy. Książka ma charakter praktycznego przewodnika, lecz nie redukuje użytkowników do prostych wskaźników konwersji. Podkreśla znaczenie projektowania skoncentrowanego na człowieku, w którym funkcjonalność pozostaje ważna, ale trwałe zaangażowanie zależy od emocji, poczucia sensu, autonomii, postępu i relacji społecznych.